4)第330章 第二阶段_凶猛领主
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  影响,而其他的半神,就算是仅次于赵易分身之后晋升半神之境的老卡特,也没有察觉到信仰之力对自身的影响。

  信仰之力对吸收信仰之力的人的影响,不是立即就发生较大改变的,而是类似于一种潜移默化,让吸收信仰之力的人都无法轻易发现自己在发生改变。

  甚至有可能,有人发现自己在改变,认为这是自己做出的改变,而不是信仰之力带来的影响,这就非常可怕了。

  不断有半神诞生,起源大陆上的战争也一直没有停下来。

  虽说战争激烈程度远远无法与亡灵之灾时相比,但是本就没有恢复元气的各方势力,在持续不断的战争中,越打越穷。

  然而为了信仰封神,战争还要继续下去,只有成为真正的神明,战争才有结束的可能。

  仅仅是可能。

  于是乎,起源大陆一众国家按照发展程度分成四个梯队。

  第一个梯队,只有紫罗兰帝国自己,发展程度独步整个起源大陆,就快要达到收入与支出平衡。

  第二个梯队,则是其他未发生战争的国家,虽说发展速度慢,但依旧在发展中,国家逐步恢复元气。

  第三个梯队,发生战争且赢得战争胜利的国家,为了战争,国家发展停滞或者极为缓慢,不过通过战争,贵族们从新占领土地掠夺不少财富,战争没有停下来,也就没有精力放到国家发展上。

  第四个梯队,发生战争且输掉战争的国家,不算灭亡的国家,输掉战争的国家割地赔款,国家发展直接倒退。

  连绵不断的战争,让越来越多的职业者感到疲惫和厌恶,特别是职业者们在战场上为了平民打生打死。

  越来越多的职业者选择远离战争,通常都是想方设法前往处于和平且自身实力强大的国家定居。

  紫罗兰帝国对移民的吸引力最多,并且紫罗兰帝国的各种事情在外界广泛传播着,以吸引更多的移民前往紫罗兰帝国定居。

  移民增加,使得紫罗兰帝国一个特殊行业快速发展。

  网吧行业。

  到如今,紫罗兰帝国境内所有小城都拥有网吧,甚至一些城镇都有网吧。

  最初的网吧是官方的企业开办,后续允许私人进入网吧行业。

  网吧行业大发展,又开始互相竞争。

  对于互联网,移民到紫罗兰帝国的蓝星玩家和生之界人类职业者,很快都被其吸引。

  吸引蓝星玩家的主要是交流,吸引职业者的却是互联网上有关于自己职业的信息,进阶经验、学习技能经验、战斗经验等等。

  那就是一个个宝藏,等着职业者们去探索。

  计算机和联网费用还是比较高的,低阶职业者无法承受,去网吧成为最好的选择。

  通常是低阶职业者前往冒险者公会接取任务完成任务,得到金钱,前往网吧上网。

  紫罗兰帝国的互联网上早已经出现各种游戏,不过即便是蓝星玩家,大多数人都不会对其迷恋。

  相比于上网玩游戏,要是钱够多,直接前往赵城的虚空竞技场,进行几乎真实的虚拟对战。

  现实中对练,无法拿出全力,有时候不拿出全力也有可能发生意外情况。

  在虚空竞技场,却可以全力对战,几乎和现实对战一样,提升战斗经验。

  虚空竞技场原本是官方职业者专享,随着虚空竞技场对外开放,虽说收入远远无法与虚空交易场相比,但也为紫罗兰帝国增加不少进项。

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